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王冠デジモン 特定の場所、時間帯で稀に赤い王冠をかぶったデジモンが出現する 倒すとデビルチップなど、レアアイテムが手に入ることがある(PSP情報) 場所 デジモン名 出現位置 時間帯 ドロップ 鉄路の平原 パルモン 道標の森 ピコデビモン 北西(自販機マップ) 深夜(0 00~5 59) 極上肉 古代骨の沼 ピコデビモン 龍の肋骨(ジュレイダケマップ) 深夜(0 00~5 59) デビルチップD 水没の古都 マリンエンジェモン 地下水路迷宮 スカモン ステラ前 いつでも クサリカケメロン ケイコウ洞窟 バケモン 砂漠(砂礫の荒野の隣) 深夜(0 00~5 59) デビルチップA 砂礫の荒野 ナイトキャニオン ボンケーノ火山 パウダリークリフ バイナリキャッスル 旗持ちデジモン ドリルトンネル酒場にて、マスターに話しかけて「世間話が聞きたいな~」を選択すると海賊の旗を持ったデジモンの出現情報が聞ける かなり強い究極体が出ることもあるので心してかかろう 場所 デジモン名 ドロップ 鉄路の平原 道標の森 古代骨の沼 レディーデビモン 水没の古都 エアロブイドラモン ベーダモン 地下水路迷宮 ピエモン ケイコウ洞窟 カオスモン 砂礫の荒野 ロゼモン 謎のデジコア カード マルスモン 賢さチップ ナイトキャニオン ヴァイクモン 謎のデジコア カード スプラッシュモン HPチップ ビクトリーグレイモン 謎のデジコア カード エンシェントグレイモン 攻撃チップ ボンケーノ火山 カオスデュークモン パウダリークリフ ピノッキモン バイナリキャッスル グランクワガーモン 謎のデジコア カード リヴァイアモン 攻撃チップ バンチョーレオモン ラストティラノモン 謎のデジコア カード ケルビモン 素早さチップ
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ポケットデジモンワールド ジャンル 育成RPG 対応機種 プレイステーション・ポケットステーション専用・ワンダーウェーブ対応 発売元 バンダイ 人数 1~2人 発売日 2000年6月29日 価格 2800円(税抜) ストーリー デジモン達が平和に暮らすファイル島。中でも一番平和な、ここははじまりの街。長老・ジジモンをはじめ、この街に住むデジモン達は、みんなで協力し、デジモンワールドの歴史やデジモンについての知識を集めた「デジモンミュージアム」をこの街に作り上げた。 しかし、ある日、黒い霧の中から現れた謎のデジモンによって「デジモンミュージアム」が襲われてしまう。謎のデジモンの正体は?デジモンミュージアムは?さあ、“ポケットステーション”でデジモンを育て、デジモンワールドを救え! ポケットデジモンワールド ウィンドバトルディスク ジャンル 育成RPG 対応機種 プレイステーション・ポケットステーション専用・ワンダーウェーブ対応 発売元 バンダイ 人数 1~2人 発売日 2000年10月6日 価格 2800円(税抜) ストーリー デジモン達が平和に暮らすファイル島。中でも一番平和な、ここははじまりの街。長老・ジジモンをはじめ、この街に住むデジモン達は、みんなで協力し、デジモンワールドの歴史やデジモンについての知識を集めた「デジモンミュージアム」をこの街に作り上げた。 しかし、ある日、黒い霧の中から現れた謎のデジモンによって「デジモンミュージアム」が襲われてしまう。謎のデジモンの正体は?デジモンミュージアムは?さあ、“ポケットステーション”でデジモンを育て、デジモンワールドを救え! ポケットデジモンワールド クール ネイチャーバトルディスク ジャンル 育成RPG 対応機種 プレイステーション・ポケットステーション専用・ワンダーウェーブ対応 発売元 バンダイ 人数 1~2人 発売日 2001年2月22日 価格 2800円(税抜) ストーリー デジモン達が平和に暮らすファイル島。中でも一番平和な、ここははじまりの街。長老・ジジモンをはじめ、この街に住むデジモン達は、みんなで協力し、デジモンワールドの歴史やデジモンについての知識を集めた「デジモンミュージアム」をこの街に作り上げた。 しかし、ある日、黒い霧の中から現れた謎のデジモンによって「デジモンミュージアム」が襲われてしまう。謎のデジモンの正体は?デジモンミュージアムは?さあ、“ポケットステーション”でデジモンを育て、デジモンワールドを救え!
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ポケット デジモンワールド クール ネイチャーバトルディスク タイトル POCKET DIGIMONWORLD Cool Nature Battle Disc ポケット デジモンワールド クール ネイチャーバトルディスク 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03146 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 2001-2-22 価格 2800円(税別) デジモン 関連 Console Game SS デジタルモンスター Ver.S デジモンテイマーズ PS デジモンワールド DIGIMONWORLD デジタルカードバトル ポケット デジモンワールド デジモンワールド 2 ポケット デジモンワールド ウインドバトルディスク デジモンワールド デジタルカードアリーナ ポケット デジモンワールド クール ネイチャーバトルディスク デジモンテイマーズ ポケットクルモン キッズステーション デジモンパーク DIGIMONTAMERS バトルエボリューション デジモンワールド 3 新たなる冒険の扉 GC デジモン バトルクロニクル デジモンワールド X Handheld Game WS デジタルモンスター Ver.WonderSwan デジモンアドベンチャー アノードテイマー デジモンアドベンチャー カソードテイマー デジモンアドベンチャー 02 デジタルパートナー デジモンアドベンチャー 02 タッグテイマーズ デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ デジモンテイマーズ デジモンメドレー デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT デジモンテイマーズ ブレイブテイマー デジタルモンスター カードゲーム デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT Ver.1.5 デジタルモンスター ディープロジェクト BATTLE SPIRIT デジモンフロンティア GBA デジモンレーシング 駿河屋で購入 プレイステーション
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概要 育成のページの項目への補足説明。 概要 進化先の選択世代育成時間 通常進化の流れ選択用パラメータ 進化表・育成履歴の影響 まとめ 特殊進化 アイテム進化 進化ボーナスボーナス基準値 進化先の選択 項目でも少し触れたが、世代別データ(→成長期 成熟期 完全体)に進化条件としてステータス・能力値が記されているものの実際に進化する場合は進化元に複数の進化先候補がある事がほとんど。 この為、単純に目当てへの表記通りにステータス調整をしても別の進化先候補の方が相応しい場合はそちらに進化してしまう。 この問題の解決策として、より詳しく進化について説明していく。 幼年期はどうせ一本道なので省略 世代育成時間 目安年齢はズレを0時間として最速で進化してきた場合に次の世代に進化する年齢、極健全な育成をする場合は参考にしてください 世代 育成時間 目安年齢 幼年期 誕生〜6h 0歳 幼年期2 24h 1歳 成長期 72〜96h 4歳 成熟期 144h 10歳 完全体 - - 詳細は育成を参照 通常進化の流れ "進化先"は暫定的な進化先 "候補"は比較する候補 進化してから次の世代までの育成時間を満たせば常に行う 条件(体重 育成ミス 必要能力 ボーナス条件)を見て進化可能かを判定する"進化先"が空なら"進化先"に格納し5.へ 条件を満たせば"候補"として次へ 候補に入らなかった場合は5.へ 進化表の埋まり方を見て進化可能か判定進化可能ならば正式に"候補"として次へ 候補に入らなかった場合は5.へ "進化先"と"候補"の選択用パラメータを比較"候補"が大きい場合"進化先"へ上書きし5.へ ("候補"が小さいまたは2つが同じ場合は変更なし) 進化先候補が他にあるなら2.へなければ次へ 進化先が確定していれば進化へ進化先がなければ何も起こらない 選択用パラメータ 成長期への進化の場合は進化条件の数が選択用パラメータになる 成熟期・完全体への進化の場合は必要能力値の平均が選択用パラメータになる 成長期とそれ以外では基準が変わるので進化先を感覚的に把握しづらくなっている。 成長期はともかく、それ以外では進化先の条件を満たした数が 3つでも4つでも選考基準に関係ない。 成熟期以降で進化先を狙うには「必要能力値のバランス」が 重要である。 選択用パラメータが同じだと進化表で前にあるモノが優先されるため ステータスの調整はメリハリをつけた方がよい。 (平均した後に少数点以下を切り捨てても順位がつくように調整) 世に言う「アグモンをグレイモンにしたいのに何故かいつもケンタルモンになる問題」について グレイモンの必要条件(重30G ミス1回以下 しつけ90以上 攻防早賢100) ケンタルモンの必要条件(重30G ミス3回以下 しつけ60以上 賢100) 進化条件が似ていることはわかると思う アグモン(重30 ミス0 攻防早150賢130)が進化できる状態になったとするグレイモンの選択用パラメータは攻防早賢の平均145 ケンタルモンの選択用パラメータは賢の130選択用パラメータが高いグレイモンが進化先になる 進化先をケンタルモンにするには賢さを21以上延ばす必要がある アグモン(重30 ミス0 攻防早130賢150)が進化できる状態になったとするグレイモンの選択用パラメータは攻防早賢の平均135 ケンタルモンの選択用パラメータは賢の150選択用パラメータが高いケンタルモンが進化先になる 進化先をグレイモンにするには攻防早を計60以上延ばす必要がある 選択用パラメータは必要能力の平均なので、賢単体よりも攻防早(賢)の平均が高くないとグレイモンが優先されない。単体より複数のステータスを上げる方が労力がかかるというのは感覚的にわかると思う 意図的に能力のバランスを操作してようやく目当ての種族への に自在な進化をすることが可能になる バグ 特定条件下において比較する過程が正常に行われない結果、進化表の後ろにあるものほど進化しにくくなることがある。 選択用パラメータによる比較は1対1で行われる、便宜上、進化先選定中の暫定の進化先を"進化先"と、"進化先"と比較される候補を"候補"として呼ぶこととする。 "進化先"と"候補"が比較された結果 "候補"が勝った場合は"進化先"への書き換えが行われる。これに関する処理は正常に行われていると思われる。 "候補"が負けた場合、選択用パラメータと能力数がその次の"候補"に引き継がれてしまっていると思われ、これが原因のバグが発生する。 進化表・育成履歴の影響 進化候補にすでに育成した事がある種族が居る場合、その種族に進化しにくくなることがある。 2つ以上進化先候補がある場合にはこれが考慮される。 条件比較に関する内部処理順の関係で効果があるのは一部に留まるが、成長期 成熟期 完全体のページは処理順(ゲームのデジモン表順)に並べてあるので参考にしてもらいたい。 1.育成済みが前 後で判定する候補の「満たした条件の数」が1つ加算される。条件の数が関係するのは成長期への進化だけ。 成熟期以降への進化は単純に進化表順に優先され、育成済だから除外されるということはない。 2.育成済みが後ろ 該当する育成済み種族の「満たした条件の数」が0となり進化不能になる 3.両方とも育成済みまたは育成したことがない 育成履歴の影響はなく単純に進化表順に優先される 特に1.に関して 進化履歴による進化先の除外は成熟期以降への進化の場合、進化表が前のモノに関しては育成済だろうが未育成だろうが後ろのモノを育成済だろうが未育成だろうが影響がない。 成長期に関しても、進化先が複数となった時とは実質、体重15のタイミングなわけだが(タネモンを除いて)進化先で必要能力値は被らないため進化表が前のモノの条件を満たし4 3になり育成履歴の補正で4 4になったところで進化表順優先になり前のモノを育成済だろうが後ろのモノに進化しやすくはなっていない。 実質機能しているの?というシステムだが、実際に、パルモン育成済・ベタモン未育成・タネモン(重15 力orMP↑)育成中にベタモンに進化することでちゃんと機能していることが確認できる。逆に言えばゲーム中たった1度しか機能していないとも言える。 2.に関しては 成熟期への進化なら例えば、アグモン(攻防早100賢999体重30ミス0)だったとしても、グレイモンを育成したことがなくてケンタルモンを育成したことがあるなら進化表順が後ろのケンタルモンは除外されグレイモンに進化する。こちらはちゃんと機能している 総評 2.はちゃんと機能しているが1.が機能していないせいで進化表の後ろにあるモノへの進化の除外ができるが、進化しやすくする効果がないという中途半端なシステムになっている。 まとめ 進化先が成熟期だと候補が複数だから、単純にデータの数字を満たしただけじゃ狙ったデジモンに進化出来ない場合が多いよ 必要能力を満たすだけではなく、能力間のバランス調整こそが進化先操作の要点だよ 進化先の必要能力は項目が少ないほど狙うのが楽だよ 進化表が後ろモノは育成済なら除外できる・される場合があるよ 以上のシステムで進化先を排他的条件でまとめたのがデジモン進化表(逆引き)なのでプレイ中に進化予測とズレた場合はそちらを参考にされたし 特殊進化 一部のデジモンは上記の通常進化とは別に独自の条件を満たすと種族が変わる場合があり、これを特殊進化という。 デビモン・ヌメモン・スカモン以外は後述の進化ボーナスも入る為、能力値がより多く入るので強くなりやすい 完全体への特殊進化は進化元が何であろうと寿命ボーナスも入る 起床直後に進化した場合は特殊進化で確定。睡眠中に育成時間が経過した場合の通常進化の場合は起床直後ではなく少し時間が経ってから行われる。 + そのまとめ 世代はゴチャ混ぜ クネモン 幼年期2をクネモンのねどこで寝かせる(30%) モノクロモン ドリモゲモン育成中防御力500以上・しつけ100で寝て起きた時(30%) デビモン エンジェモンのしつけを50以下にしてライフを失う(50%) バケモン 成長期がライフを失う(10%・ペンモンを除く) エアドラモン バードラモン シードラモン育成中にごきげん・しつけ100、起床時に疲労0(30%) イガモン ベジーモン育成中戦闘勝利数50回以上・しつけ100で寝て起きた時(30%) シーラモン ホエーモン シェルモン育成中に育成時間が200時間を越す(30%・ほめるおこるで誘発可) ヌメモン 成長期育成中に育成時間が96時間を迎える スカモン 野グソによりのろいが16回分たまるスカモン大王に会いに行くとスカモンになる前の種族に進化 スカルグレイモン メタルグレイモン メガドラモンがライフを失う(10%) ギロモン マメモンをファクトリアルタウンで改造すると1/11の確率で進化 ホウオウモン コカトリモンがライフを失う(10%) メタルマメモン マメモンをファクトリアルタウンで改造すると5/11の確率で進化 もんざえモン ヌメモン育成中におもちゃのまちのぬいぐるみハウスのきぐるみを調べるワルもんざえモンを倒すまで何度も利用可能 ベーダモン 成熟期からの育成時間が240時間を越す(50% ほめるおこるで誘発可) 成熟期からの育成時間が360時間を越す(100%)延命アイテム無しでは寿命が尽きるので不可能 寝起きによる進化を狙う場合は就寝時のセーブではなくジジモンの家でセーブ・リセットすること アイテム進化 特定のアイテムを使うことで 進化条件・育成時間・正規の進化先を無視して自由に進化させる事が出来る 寿命に対する完全体(成熟期)の期間を延ばすことができる成長段階が進む程トレーニングによる効率も上がる(サングラス使用で進化のナニモン除く) 一方でデメリットもあり、 進化ボーナスが入らず能力値が伸びない 完全体にアイテム進化させた場合寿命延長ボーナスが入らない バグがある仕様で、上記のデメリットが通常進化にもかかるようになる。転生してもそのまま。(一度セーブしてデータをロードすると直る) と副作用も大きい。 他に進化アイテムは進化先の1段階前の世代にしか使えないなど。 成熟期の進化アイテムなら成長期のみ 完全体の進化アイテムは成熟期のパートナーにしか使えない ほとんどが貴重品でゲーム中1個だけしか手に入らない物もある 進化先とアイテムの対応や入手方法はアイテムの項を参照 進化ボーナス 成長期以降への通常進化・特殊進化で進化した場合、一部の例外を除いて各ステータスがアップする 例外とは、ヌメモン・ナニモンへの進化、スカモン・デビモンへの特殊進化であるまた、ヌメモンへの進化は0.8倍、スカモンへの進化は0.5倍が全ステータスへ倍率として掛けられる 上記の例外以外なら成熟期→成熟期・完全体→完全体でもボーナスが入る スカモン大王に戻してもらうことを含む、スカモンからの進化の場合は(スカモンのステータス×2+元のデジモンのステータス×3)÷4になるこの場合、進化後のステータスは固定で、下記のボーナス基準値の計算は別途行われるわけではない 計算するとスカモン育成中のステータス上昇は進化後へは半分しか効果がないことがわかる 完全体への進化の場合、寿命へ96時間のボーナスが入る完全体→完全体やスカモンからエテモン・ベーダモンへの進化、完全体からスカモンになった後スカモン大王に戻してもらったときも寿命ボーナスは入る アイテム進化の場合、ステータス・寿命のボーナスは入らないバグによりアイテム進化が行われた後にセーブ&リセットが行われていないと以降、全てのボーナスが入らない ボーナス基準値 進化により能力値が変動することを進化ボーナスと呼び、これは各種族に設定されているボーナス基準値と進化前の能力によって上昇値が決まる。 一部には逆に下がる者もあるがそっちは単純に係数が掛けられていて一応これも進化ボーナスの一種となる。 アイテム進化では入らない。 進化後の能力値はまず個々の能力とボーナス基準値を比較して ボーナス基準値 元の能力値の場合 (ボーナス基準値+元の能力値)÷2=進化後能力値 ボーナス基準値 元の能力値の場合 元の能力+ボーナス基準値÷10=進化後能力値 となる ボーナス基準値一覧 並びはゲーム内準拠 種族 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 賢さ アグモン 1000 500 100 50 50 50 ガブモン 500 500 50 100 100 50 パタモン 500 500 100 50 50 100 エレキモン 500 500 100 50 100 50 ピヨモン 500 1000 50 50 100 50 クネモン 1000 1000 50 50 50 50 パルモン 500 1000 50 50 50 100 ベタモン 1000 500 50 100 50 50 ペンモン 500 500 50 100 50 100 グレイモン 2000 1500 200 200 200 200 メラモン 1000 1500 250 150 150 150 バードラモン 1500 1500 150 100 250 150 ケンタルモン 1500 1500 150 150 150 250 モノクロモン 2000 1500 150 250 150 200 ドリモゲモン 1500 1500 250 150 150 150 ティラノモン 2000 1500 150 200 150 150 オーガモン 2500 1000 250 150 150 100 レオモン 1500 1500 250 150 200 200 エンジェモン 1500 2000 150 150 150 250 バケモン 1500 2500 150 100 150 100 エアドラモン 1500 2000 150 150 200 200 コカトリモン 2500 1500 100 150 150 150 ユニモン 2000 1500 150 150 200 150 カブテリモン 2000 1500 200 200 200 100 クワガーモン 2000 2000 200 150 200 100 ベジーモン 1500 2000 100 150 150 100 イガモン 1500 2000 200 150 200 150 シードラモン 2000 2000 150 150 100 150 ホエーモン 2500 1500 100 150 100 200 シェルモン 2000 1500 150 250 100 100 シーラモン 1500 1500 150 200 150 150 ガルルモン 1500 1500 150 200 150 150 ユキダルモン 1500 2000 100 150 150 200 モジャモン 2000 1500 150 150 150 150 メタルグレイモン 5000 5000 500 500 500 500 アンドロモン 4000 6000 400 600 400 600 スカルグレイモン 5000 5000 600 600 400 400 メガドラモン 6000 6000 600 500 600 500 ギロモン 3000 3000 600 600 500 600 ホウオウモン 6000 6000 400 400 600 600 Hカブテリモン 5000 5000 500 500 500 500 ピッコロモン 3000 3000 500 500 600 600 メタルマメモン 3000 3000 600 600 600 500 マメモン 3000 3000 600 500 500 600 メガシードラモン 3000 6000 600 600 300 600 もんざえモン 5000 5000 500 500 500 500 ベーダモン 5000 5000 500 500 500 500 デジタマモン 5000 5000 600 600 600 500 ヌメモンは進化前の能力に0.8倍スカモンは0.5倍が掛けられる 幼年期 デビモン ナニモンは進化ボーナス無し(1.0倍) エテモンは仕様上進化ボーナスが入らないスカモンから戻った時と同じく、スカモン進化前の能力値の半分が加算される形 式は (スカモンの能力値×2+スカモン進化前の能力値×3)÷4 スカモンから進化した場合は全てこの計算なので、元のデジモンだろうとベーダモンだろうとエテモンだろうとこれは変わらない。
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292xd・ストーリー 巨大企業GIGOカンパニーの提供するオンラインゲーム「デジタルモンスター」。 主人公がいつものように友人たちとログインすると、一通のメールが送られてくる。 そこに書かれた暗号を解いたとき、少年はデジタルワールドへ旅立つ。 システム 基本的には初代デジモンワールドのシステムと同じ (食事、トイレ、ほめる、しかる、しつけ、寿命、時間経過による進化、属性、能力継承等) 各地のデジモンを街に勧誘し、繁栄度によってストーリーが進行する点も同じ 現在判明している初代との差異(システム面) 時計がデジタル表記に変更。太陽の高さも隣に表示され、朝昼夕晩の判別が可能。 究極体が存在する HPの桁が5桁まである(最近の情報を見る限り、開発中の数値が濃厚?) 戦闘時のコマンドが若干違う(修正され初代に大分近くなった模様) ボーナストレーニングのミニゲーム化(タイミングよくボタンを押す、見本と同じ物を選ぶ等) 「デジメモリ」の存在 (死ぬ時にデジタマを残すかデジメモリにするかを選び、最大で5個所持できる。 戦闘に関連し、そのデジモンの必殺技で相手に攻撃する。詳細は不明) 必殺技の威力が連打ではなく目押しで決定する。また、防御側も目押しを成功させることによりダメージを減らすことが可能。 戦闘指示を聞くかどうかがごきげんとしつけによって決まり、OKとNGの判定が表示される(初代はしつけのみ)。しつこく指示を出すと拒否される。 通信することで対戦と共闘プレイが2~4人でできる(共闘プレイをクリアすることで称号、アイテム、進化ルートが得られる) 野グソシーンは画面が切り替わる。また、ウンチの色はピンク。野グソを蹴ることができる。 アクセサリをデジモンにつけられる。アクセサリは体の4か所分存在。 リメイクや続編ではなく、新シリーズであることをかなり意識した作り。 コマンドやキャラクターデザイン、フルアニメーションのプロローグ、立ち絵つき会話方式などビジュアル面が大きく変更されている。 マップも3Dに変わっている(初代は2D)。 登場確定デジモン(☆は使用可確定) 幼年期 ☆ギギモン ☆ポヨモン ☆ドドモン ツブモン ユラモン ☆ジャリモン コロモン タネモン トコモン バドモン ワニャモン 成長期 ☆アグモン ☆ガオモン ☆ガブモン ☆ギルモン ☆テントモン ☆ピヨモン アグモン(黒) インプモン ガブモン(黒) カメモン キャンドモン クダモン ゴブリモン ゴマモン サイケモン ソーラーモン チューモン ツカイモン ドルモン ハグルモン パタモン ピコデビモン ユキアグモン ララモン 成熟期 ☆エアドラモン ☆エンジェモン ☆ガオガモン ☆カブテリモン ☆ガルルモン ☆グラウモン ☆グレイモン ☆ジオグレイモン ☆スカモン ☆テイルモン ☆デビモン ☆バードラモン ☆メラモン ☆レオモン アイスデビモン ガードロモン シードラモン トゲモン ヌメモン バケモン 完全体 ☆アトラーカブテリモン(赤) ☆ヴァンデモン ☆エテモン ☆エンジェウーモン ☆ガルダモン ☆ホーリーエンジェモン ☆メガシードラモン ☆メガドラモン ☆メガログラウモン ☆メタルグレイモン(黄) ☆ライズグレイモン ☆ライラモン ☆レディーデビモン ☆ワーガルルモン アンドロモン ブルーメラモン マッハガオガモン メガログラウモン(黄) もんざえモン 究極体 ☆ウォーグレイモン ☆ウォーグレイモンX抗体 ☆オメガモン ☆カオスモン ☆シャイングレイモン ☆セラフィモン ☆ダークドラモン ☆デュークモン ☆ビクトリーグレイモン ☆ヘラクルカブテリモン ☆ベルゼブモン ☆マリンエンジェモン ☆メタルガルルモン ☆リリスモン アポカリモン ジジモン バンチョーレオモン ブラックウォーグレイモンX抗体 ミラージュガオガモン ロゼモン (アニメ部分にのみ確認でき、本編に出るか不明なデジモン) ココモン、ニョキモン、バブモン、ピチモン、プニモン、レレモン、ウパモン、グミモン、 チビモン、チョコモン、ニャロモン、ポコモン、ポロモン、ミノモン、モチモン、 エレキモン、テリアモン、パルモン、ブイモン、プロットモン、ロップモン (カードにのみ確認でき、本編に出るか不明なデジモン) シールズドラモン、パイルドラモン
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1999年1月下旬発売「デジモンワールド」 ~~~~全ての物語はここから始まった~~~ 【STORY】 人間界とは別の世界、「デジタルワールド」。そのデジタルワールドのファイル島である異変が起きた。デジモン達が突如「心」を失ってしまった!多くのデジモンでにぎわっていた【始まりの街】のデジモン達は言葉を失い、次々に街から離れていき残された街の長老ジジモンと幼年期デジモン達はこの危機を救うべく人間界から救世主の子供をデジタルワールド、ファイル島に召還した。それが、この物語の始まり……。 ・あれから数年経った現在でも人気の高い不朽の名作。デジモン好きの間でこのゲームを知らないという人はいないだろう。 ・全登場デジモンはおよそ80匹程度。当時はまだ完全体が限度であり、究極体はまだ未登場だったため今プレイしてみると少し、物足りないような気もするが、足りないところは惚れ惚れする程「デジタルモンスター」の育成システムに則ったシステムで補っているので問題無し。 ・もし、これから「デジモンを始めたい」と思う方はまずこの「デジモンワールド」をプレイする事をオススメします。
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このゲームの乱数は動かし方さえ把握すれば簡単に操作出来るので、それを応用した状況再現を紹介していく。 前提乱数の消費 乱数の利用技の習得 スロットを当てる 気まぐれ完全体勧誘 野生アイテム発見 宝探し屋のレアアイテム 前提 ここで紹介するものはデータをロードしてジジモンの家からスタートして行う操作を基本とする。 理由はゲーム機を立ち上げて(リセットして)から計算される乱数が一定であり、ジジモンの家には就寝せずにセーブする機能がある為。 よってエミュ環境では使えない。(直接乱数を覗いて選択していけば可能かもしれない、QSQLで下記の乱数消費を行うことで無駄を省くことも可能) 乱数の消費 ジジモンの家から開始するからには街北を経由して移動するわけだがその前に調整と関わる乱数消費について注意。 乱数消費とは乱数がなんらかに使用され次の乱数になること デジモンワールドにおいて乱数が使用されなければ(時間などで)勝手に乱数がズレることはない為、乱数を使用される行動を慎めば容易に乱数をによる"当たり"を引くことができる 詳細は下記だが、特定マップへ行くルートは固定され無駄行動はしない方がいいだろうが必ずしも最速・最短距離で移動・行動などは必要ない、また、ポーズ・メニューなどを開いて休憩や情報を確認しつつ行うことも可能 ●マップ内の登場デジモン計算 街北では、マップに入った時に乱数を使用する場合と使用しない場合がある。 まず、マップに配置される優先順位があり 肉畑のデジモン ホエーモン 話しかけていないコカトリモン 昼のみ、アンドロモン(※勧誘していない場合も含む)←乱数使用(夜は判定も行われない) 昼のみ、ユラモン となっていて優先順位によって3体登場する ただし、肉畑の担当から外れてプランターに入ったデジモンは登場数にカウントされない 昼は、ホエーモンを勧誘していて、コカトリモンは勧誘後話しかけていない場合に限って優先度の関係でアンドロモン登場の乱数使用は行われない。それ以外の場合は1回乱数が使用(消費)される。 夜は、アンドロモン登場の判定自体行われないため乱数使用は行われない 睡眠と違っていつでもセーブできるジジモンの家から始める都合、必ず通過するため勧誘状況と時間帯による乱数の消費する・しないは重要事項になってくる。 街南も勧誘状況で乱数消費の有無があるが、勧誘したかどうかだけなので街北よりかは単純。ただし、パターンをなぞるだけならトロピカジャングル方面のレアでしか使われない。 昼は、オーガモンを勧誘している場合に1回消費 夜は、クネモンを勧誘している場合に1回消費 ●パートナー停止時間計算 パートナーがプレイヤーに追いつくとしばらくして何らかの"しぐさを取る状態"になるが、それを行うまでの時間の計算はプレイヤーに追いついて足を止めた時に行い、この時乱数を1回使う。 しぐさを完了すると"しぐさを取る状態"が解除され再び時間の計算を行い"しぐさを取る状態"になる。つまり、移動やメニューを開くなど何らかの方法でしぐさを完了させなければ、再び停止時間の計算による乱数の消費が行われることはない 各マップに入った直後は"しぐさを取る状態"になっている、しぐさが完了するまでに移動を開始できれば停止時間の計算による乱数の消費が行われることはない ■まとめ 他にも乱数を消費する行動はほめる・おこる・アイテムなど多々あるが、状況再現を起こすのには向いておらずややこしいのでここでは 街北(勧誘状況で微妙に変わる) 街南(勧誘状況で微妙に変わる) パートナー停止 マップ移動(一部の例外を除いて各マップで固定値) で目当ての乱数を狙う物とする。 停止する事で乱数を使う事になる為、特に指示が無いならノンストップで動き続けること。 長くなったが下記でパターン化されたルートを回る程度なら、状況が変わるのは基本、街北・街南での乱数消費する・しないだけなので、自分でルートと乱数を探るようなことをしなければ他のマップの乱数消費は考えなくてよく、"しぐさ"までの乱数計算での消費の回数で調整すれば基本的にかなり再現性は高い。 + 関係ない話 全く関係ないけどタネモンやパルモンがスーパードンキーコングみたいなアニメーションに変わってるのってバグ情報のガードロモンみたいな「画面内に大量の表示物を置く」って状況を避けたものっぽい。 現にあのマップにはポリゴン付き表示物が ガードロモン3体 アイテムパソコン3個 主人公 パートナー と満載な事になっており、他に例を見ない。 乱数の利用 技の習得 賢さトレーニングで確実に技を覚える方法 前提として あと1回トレーニングすれば技を覚えるかもしれない状況にする賢さ100以上で10の位が次のトレーニングで5を越す 賢さ800・900を次のトレーニングで越す 次のトレーニングで賢さがちょうど999になる(999でカンストだが計算上オーバーする場合は無効、トレーニングで8上がるならトレーニング前に991である必要がある) 実践1 合計の乱数消費は1回 リセット後にジジモンの家→街北→グリーンジムと移動する 賢さトレーニングを行う ここで覚えられる技は「確率が10%以上のもの」に限られる。 第1性質の技全てとその他の性質のごく一部。詳細→技一覧/技の習得 以上。 + まだ「ちょっと何言ってるか分からん」という方へ 前述の乱数の消費のおさらいを絡めると、 合計の乱数消費は1回、街北と移動… とあるので、もしも「昼で」かつ「コカトリモンと会話済み(または未勧誘) または ホエーモン未勧誘」なら、この状況で街北の乱数消費はアンドロモンの分で1回で十分ということ。(アンドロモンは勧誘の有無に関係なし) つまり上記の場合は「リセット後にノンストップでグリーンジムの器具まで突っ走る」という意味になる。 もしも「夜である」あるいは「昼で」かつ「会話してないコカトリモンがおりホエーモン勧誘済」という場合は、場所は問わないが故意に乱数を1回使う必要が出てくる。 つまり、その場合は「リセット後に街北に入りジムのかしこさトレーニング施設へ向かう、途中に停止してパートナーが1回乱数を使った事を確認してから賢さトレーニングを行う」という意味になる。 「しぐさを終える」ではなく「しぐさを終えて次のしぐさを行うまでの計算が行われる」が乱数を使う条件なので注意。 実際どのタイミングかよくわからなかったら 1"しぐさ"が終わるまで待機→2"しぐさ"を行う まで確認すれば乱数は使用されていることになる。2の"しぐさ"を完了してしまうと更に"次のしぐさを行うまでの計算"が行われる場合があるので注意。 実践2 合計の乱数消費は2回 リセット後にジジモンの家→街北→グリーンジムに移動 迷わずの森とジムを往復して、迷わずの森には7回入る ノーマルトレーニングで賢さを鍛える ここで覚えられるのは確率2%以上の技なので、事実上トレーニングで覚えられる技全てに対応している。 スロットを当てる 大当たり リセット後にジジモンの家からスタートしてまっすぐグリーンジムに向かう 1度迷わずの森に入ってから任意の器具でボーナストライトレーニングを行う 目押しする(当てられる) ※乱数の都合、街北での乱数消費は気にしなくてもいい 小・中当たり リセット後にまっすぐグリーンジムに向かう 任意の器具でボーナストライトレーニングを行う 目押しする ※街北で1回消費する場合はもう1回余計に消費しないといけないかも 気まぐれ完全体勧誘 ピッコロモン 合計の乱数消費は3回 街北→街南と行く そのままジャングル2まで行き上のトイレのあるマップを往復する 3回目でピッコロモン出現 マメモン 合計の乱数消費は1回 街北からグリーンジムに行く ジムから迷わずの森に入りそのままホウシ域2まで進む ホウシ域1に引き返し、反対側からミハラシ台に侵入する メタルマメモン 街北に行き肉畑のデジモンに20回話しかける メタルマメモン出現マップのマップ上部に出入りすると2・3回ほどで出現あまり厳密に調整しなくてもいい 野生アイテム発見 後期版基準。初期版では一部のアイテムが出ない。 早い時期に入手したい場合は赤字の前提を満たしているか要確認 ペンペンペン草 ファクトリアルタウン←→ギアサバンナ解放後 合計の乱数消費は1回 ジジモンの家→街北に行きホエーモンでファクトリアルタウンに行く ファクトリアルタウン経由でギアサバンナに行きパタモンのマップ・トイレのマップで左に1度引き返しながら進む ゲッコー湿地到着時に左側に出現 雪割りキノコ バードラ運送→フリーズランド解放後 合計の乱数消費は2回 リセット後にジジモンの家から街北→ジムに行き、迷わずの森とジムを往復 4回迷わずの森に入ったらジムの方から街北に入る バードラ運送でフリーズランドに行くと出現 デラックスキノコ 迷わずの森のもの 合計の乱数消費は1回 街北に行きグリーンジムに向かう 森1→ミハラシ山手前→トイレマップ→森4→森5→クネモンのねどこと進む 森5に引き返すと出現 デジぼっくり バードラ運送→ミスティツリーズ解放後 合計の乱数消費は5回 街北に行きバードラ運送でミスティツリーズに行く 右側のマップを往復して3回目にジュレイモンのマップに入ると出現 ブルーリンゴ 合計の乱数消費は2回 街北に行きグリーンジムに向かう 森1→ミハラシ山手前→トイレマップ→森4→森5→森4→森5と進む マップ出入り口付近に出現 アセラロ バードラ運送→ダイノ古代境入り口解放後 合計の乱数消費は1回 街北に行きバードラ運送でダイノ古代境に行く 普通に進み時静域1と時静域2を往復する 3回目に時静域2に入った時に自販機付近に出現 黄金ドングリ 湖の主の笛が必要 合計の乱数消費は1回 街北に行きグリーンジムに向かう 森1→ミハラシ山手前→トイレマップ→森4→森5→森4→湖2と進む 笛を使ってビートランドに行くと左側に出現 ヘビーいちご ミハラシ山への道解放後 合計の乱数消費は3回 街北に行きジム経由でミハラシ山道まで行く 森2と往復して3回目に山道に入るとマップ中腹に出現 天然あまぐり ドリルトンネル開通後 合計の乱数消費は1回 街北に行きジムを経由しドリルトンネルを一気に抜けサバンナ2(ギアサバンナの自販機マップ)まで行く ギアサバンナ入り口に引き返し再びサバンナ2に行くと出現 モンドレイク ピッコロモン勧誘前は乱数を1回余計に消費するので注意 クネモン勧誘 デジブリッジ修復後 合計の乱数消費は3回 街北からジムに行く ジムから森1→街南と行きまっすぐオーバーデル墓地に入る 館入り口左下に出現 食用サボテン バードラ運送解放後 合計の乱数消費は1回 街北に行きバードラ運送でグレートキャニオンに行く 上層1と入り口を往復して3度目に上層1に入るとトイレ横に出現 オレンジバナナ ピッコロモン勧誘前は乱数を1回余計に消費するので注意 クネモン勧誘 デジブリッジ修復後 合計の乱数消費は5回 街北→街南→デジブリッジ→ジャングル1に行きジャングル1とデジブリッジを往復する 4回デジブリッジに入った後ジャングル2に行くと出現 じょうぶ草の実 ドリルトンネル開通後 合計の乱数消費は1回 ジムを経由してドリルトンネル→すそ野→ギアサバンナ入り口に行く ミハラシすそ野と往復してすそ野に4回入ったら入り口とサバンナ2を往復する サバンナ2に5回入り入り口に戻ると左下済に出現さらに乱数を2回使用してサバンナ2と入り口を往復すればもう一つ手に入る もりもり草の実 ファクトリアルタウン←→ギアサバンナ解放後 合計の乱数消費は2回 ホエーモン経由でファクトリアルタウン→ギアサバンナに向かいゲッコー湿地に行く ダイオン郷に1度だけ入りゲッコー湿地の北と南を往復する 7回目に南に入った時に右上に出現さらに乱数を使ってから湿地の北に行き引き返すともう一つ出現 やすらぎ草の実 バードラ運送→ミスティツリーズ解放後 合計の乱数消費は3回 バードラ運送でミスティツリーズに行き1度だけおもちゃのまちに入って引き返す ジュレイモンのマップと7(右側)を往復する ミスティツリーズ5に9回入るとマップ右上に出現さらに乱数を1回使ってから右側を出入りするともう一つ出現 運だめしキノコ 合計の乱数消費は1回 街北からジム経由で迷わずの森2に行く 森1を往復して4度目に森2に入ると出現 クサリカケメロン ドリルトンネル開通後 合計の乱数消費は1回 ジム経由でドリルトンネルに行き一気に抜けてサバンナ2に行く ギアサバンナ入り口を往復して8回目にサバンナ2に入った時マップ右下岩場の影に出現入手後さらに乱数を2つ使ってから入り口を往復するともう一つ出現 宝探し屋のレアアイテム 依頼した時に結果が決まるのでそこを調整する 燃える羽 合計の乱数消費は2回 ジムと迷わずの森を往復して4回迷わずの森に入ったらジム経由で街北に戻る 宝探し屋でスペシャルコースを依頼する ボロ布 合計の乱数消費は1回 宝探し屋でノーマルコースを依頼する イガ流の秘伝書 合計の乱数消費は1回 ジム経由で迷わずの森2に行き森1と往復する 往復で4回森1に戻ったらさらにジム経由で街北まで戻る 宝探し屋でノーマルコースを依頼する
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困ったことがあった場合に該当ページを貼ったり解決を目指すページ あと小ネタとか 困った事を書くと誰かが追記してくれるかもしれない 敵が倒せない アイテムが尽きた 腹が減ってるのにエサが無い お金が足らない 先に進めない 色々読んだけど最初からだと色々管理が大変(進化条件満たせなくてヌメモンになる) ヌメモンに進化したけど弱すぎて詰んだ スカモンに進化したけど弱すぎて詰んだ ケガ(病気)なのに治せるアイテムが無い すぐ野グソさせてしまう もう島中クソまみれや 汗アイコンが出た 覚えたい技を使う敵がもう居ない。目当ての技はもう覚えられない? 四方八方手を尽くしたけど進め方が分からない 敵が倒せない →トレーニングをして鍛える 敵が固いなら攻撃力あるいは自分が覚えられそうな技を使う敵と戦うようにして技を増やす ダメージが大きいならHPと防御力 ジリ貧になるならMP 技に割り込まれまくるなら素早さ ライフ消失による死亡は次の世代まで苦戦が及び、繰り返せば進行できない悪循環が生まれる。 勝てない相手と見たらすぐに逃げるか再生フロッピーを常備しよう。 アイテムが尽きた →シーラモンかベタモンを仲間にする シーラモンは迷わずの森シーラ岬 ベタモンはトロピカジャングルマングローブ域にいる 腹が減ってるのにエサが無い →迷わずの森でデジタケを集めまくる 好物補正は一部しか得られないが肉と同じくらい腹が膨れる →店で肉を買う 王道。肉畑をレベルアップさせると配給肉が豪華になるが、巨大肉や極上肉を売ったお金で肉を店買いした方が総合的な満腹度が上がる お金が足らない →戦闘で勝利する 戦闘にはHP・MPの消費≒アイテムの消費が付き物だが、逆に言えば1戦闘におけるアイテム消費を勝利賞金以下に抑えれば戦うほど所持金が増えていく終盤でも迷わずの森のレッドベジーモン(500Bit)以上に弱さと稼ぎ効率を両立した敵はダンジョンに入ったり複数バトルしないとなかなか居ないので、ステータスアップや技習得を後回しにするほどの状況なら迷わずの森(夜ならドクネモン)とバトルし続けるのが良い。 →中盤以降の賞金が多いバトルで勝つ 以下狙い目 ファクトリアルタウンのプラチナスカモンは1体につき3300Bit持っている。該当マップでは3体同時に戦えて1戦闘で9900Bitと薬を稼げる(夜のみ)弱点性質は火炎と氷水 おもちゃのまちのクリアアグモンは1体につき4500Bit持っており、おもちゃ館フロア4では3体との戦闘になるので1回の戦闘で13500Bit稼げる。これはゲーム中でもっとも賞金が多い戦闘でもある。弱点は火炎と氷水 →肉を売る 迷わずの森でパルモンを仲間にすると肉畑がレベルアップするのでその肉を売る。毎日貰えるので空腹を我慢すれば毎日お金が増える →モジャモン錬金術交易 モジャモンと物々交換を行い差額で儲ける 中回復フロッピーと防御プラグインSを交換してもらい売却、1つ当たり1500Bitの利益が出る 対象のモジャモンを勧誘してしまった場合(ベジーモン勧誘済前提) 挑戦ニンジンと万能フロッピーの交換に変更、1つ当たり500Bitの利益 こちらは1つ当たりの利益もさることながらベジーモンからは1度に複数個購入ができず効率がとても悪くなる どちらにしてもバードラ運送代・オートパイロット代もすぐペイできる 先に進めない デジブリッジの先(トロピカジャングル) →シーラ岬でシーラモンに会い川を渡る グレートキャニオン入り口 →繁栄度6以上にして街のユラモンと会話 これで東回りならファイル島を一周できるようになる ミハラシ山 →ドリルトンネル最深部でメラモンと戦うと(負けても可)迷わずの森の土砂崩れのマップから土砂が無くなって通行可能に イベントを進めるのに成熟期以上になるのが条件になる ドリルトンネル地下3階 →繁栄度45以上が条件 ビートランド →釣り 竜の目の湖ほとり(2) 色々読んだけど最初からだと色々管理が大変(進化条件満たせなくてヌメモンになる) 体重管理 トレーニングに明け暮れると時間が一気に進んでしまうため肉が足りなくなる迷わずの森で"デジタケ"を集めるいろんなところに生えてて出現率も比較的高い。生える場所を覚えておくと効率がいい。 アグモンは肉が好物なので数自体は足りるかもしれないがすぐに満足してしまい体重がなかなか増えない 店を開店させて肉を買う夕方になったらシーラ岬へ行きトロピカジャングルへ渡りベタモンを勧誘、デジブリッジ修復後は再びシーラ岬へ行きシーラモン勧誘。どちらも無戦闘で勧誘できるため特に準備不要 パルモン勧誘後は巨大肉を売り肉を買う肉の方がコスパが良い 最悪、ご機嫌を損ねない程度に食事させない低体重への対応時…はそうだろうが、進化可能になるまでは体重は実際関係ない 育成ミスが"以下"でなければ進化可能な時間が過ぎてから一気に太らせるのでもよい 育成ミス 画面で見えないため現在どのくらいミスしたのかわかりづらい実際のところは単純で野グソさせない・ちゃんと食べ物を与える・ちゃんと眠らせるをすればちゃんとした世話をしていれば普通に0回となるトレーニングなど一気に時間が過ぎてしまう行動では要求見逃しからの野グソなどは注意。怖かったらトレーニング終了後すぐにステータス画面を確認するようにするといい 進化条件 ボーナス条件含めて4つのうち3つを満たせばいいつまり、ボーナス条件を満たせるなら1つは捨ててもいい 育成環境 無戦闘で勧誘できるモノをどんどん勧誘していく育成を後回しにして環境を整えていく (アグモン)、ベタモン、シーラモン、ケンタルモンを勧誘すればグレートキャニオンへの橋の噂を聞ける繁栄度は満たせる フリーズランド・ミスティツリーズ・ゲッコー湿地を通りギアサバンナへ ゴミ山は敵避けがやや難しいが無戦闘でつりざおを回収可能 当たりつき 自動はん売機を利用するかはあなた次第 ピヨモン(店拡張)も無戦闘で勧誘可能 エレキモンは正直あまり意味がないのでご自由に ヌメモンに進化したけど弱すぎて詰んだ →トレーニングをして鍛える →ゴミの山まで行き技を覚える イベントバトル以外の敵はMPに限界があるので、アイテムが豊富なら何とか戦える(上記 「アイテムが尽きた」「お金が足らない」を参照)上手く行けば完全体に進化することも →おもちゃのまちのイベントを進める もっとも手軽な方法テイマーレベルは上がらないが全ステータスが最低300弱まで上がり格闘・大気性質で戦えるようになる →ベーダモンを目指す 無難に(ミス0)過ごし全ステータス300(HPMPは3000)が見込めそうならもんざえモンに 300が見込めなくてもヌメモンになって240時間(約10日)経てばベーダモン進化条件を満たすため、240時間経って進化しなかったら、その後「ほめる」などをすると確率で進化する 少し我慢すれば冒険が楽になる育成ミスにならないように夜ふかしするのが重要で、ヌメモンの場合なるべく朝の6時に眠らせる事が出来れば進化が早まる スカモンに進化したけど弱すぎて詰んだ →ゴミの山でスカモン大王に会うと呪いを解ける ベーダモンやエテモンを目指せなくもないが進化の仕様上ボーナスがあまり入らないので、特にベーダモンはスカモンから進化させるメリットが薄い ケガ(病気)なのに治せるアイテムが無い →トロピカジャングルでケンタルモンを仲間にする あみだ森 ケンタル医院開業でばんそうこうと薬を買えるようになり、ちょうどケガを負っていたら治療してもらえるようになる ライフ消失による死亡は次の世代まで苦戦が及び、繰り返せば進行できない悪循環が生まれる。 無茶なプレイの自覚があるなら薬かオートパイロットを常に持ち歩き、パートナーのコンディションを整えられるようにしよう すぐ野グソさせてしまう →各地の公衆トイレの場所を把握する 各エリアに多くて1基しか設置されていない事に注意ダイノ古代境時急域 ドリルトンネル ビートランド オーガトリデアイスサンクチュアリ ミスティツリーズ おもちゃのまち ファクトリアルタウンにはトイレが無い →アイテムショップでけいたいトイレを買って常備する ミハラシ山のユニモン グレートキャニオンのモノクロモンギアサバンナのパタモン、ピヨモンを仲間にすると街で売られるようになる 何れの場合もしつけを高く保つと我慢しやすくなるが、先延ばしであり根本的解決ではない もう島中クソまみれや →パートナーがヌメモンかスカモンなら掃除ができる 汗アイコンが出た →直ちに休憩させる 放置するとご機嫌≒寿命が減る ケンタル医院で4回は休憩させたいミスにならない程度の限界夜ふかしをしない場合なら睡眠アイコンが出る時間に合わせて、汗アイコンだけ消す感じでいい 覚えたい技を使う敵がもう居ない。目当ての技はもう覚えられない? →戦闘以外でも賢さトレーニングをする事で技は習得できる。 どうしても覚えたいなら乱数調整して賢さトレーニングする手もある 「闘技場でも技を覚えられる」はガセ 四方八方手を尽くしたけど進め方が分からない →メニューから該当するマップの攻略を見る
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2000年6月29日発売15ブロック たまごっちから派生した携帯ゲーム・デジタルモンスターのポケステ版。 モンスターを育てて友達と対戦しましょう。 RPGとしても充分遊べます。 他にワンダースワン(ワンダーウェーブ)とデータ通信ができるツールもあります。 受信データはディーワングランプリというモードで試合が観戦できます。 【収録内容】 PD-1:育成RPG。 WS WウエーブIrDA デジモンプログラム Ver1.0:WSで育てたキャラを使いPSで観戦。 【通信販売】 ポケットデジモンワールド
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